《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼》(日語:ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか)是大森藤野著作、安田典生插畫的日本輕小說作品。改編電視動畫已有4期。在10周年企劃中有《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼Ⅴ》製作決定消息。今天官方釋出《在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼Ⅴ豐饒的女神篇》最新宣傳CM。將於2024年10月4日開始播放。
十年,最后的最后
西暦1976年。突如浅草に無機生命体オーガピエンスが出現、地球に対して攻撃を開始した。オーガピエンス率いるオーガソルジャーに対抗できるのは,月面で発見された「ジーデヴァイス」の設計図をもとに開発された巨大ロボット・ジーマインしかない。花川戸家の長女・あやめは謎の青年・甲児の導きによってジーマインを起動させ、オーガソルジャーと戦うことになるが…。
本作确定分割两季度放送
在异世界安特·伊苏拉,魔王和勇者之间是敌人。而在现代日本东京,真奥贞夫和游佐惠美依然在汗流浃背的工作,他们与魔王城的各位,还有恋爱的女高中生千穗一起,熟悉日本的生活,在经济巨浪中度过每一天。 有一天,一名神秘的少女出现,魔王城出现大混乱,是来自安特·伊苏拉的来访者。为了养育这个孩子,不工作就不能支撑家庭开支… 一间六张榻榻米的魔王城,一个自由职业魔王展开的平民派幻想,波澜起伏的TV动画第2幕,开始!!
在全球怪物灾难爆发后,世界各国于1966年成立了地球防卫队(GGF),以应对来自地球内外的怪物和外星生命的袭击。 如今,人类对自然界的破坏和全球变暖现象日益严重。 一天晚上,宇宙甲壳怪物巴赞甲出现了。地球防卫队的清理行动遇到了困难,比留间弦人领导的特殊部队陷入了绝望的境地。 这时,一个神秘的巨人带着耀眼的光芒降临了。 这是一个身份不明的大型外星人,代号为“奥特曼”,几十年来在宇航员中一直有着他的传言。 后来,弦人被传唤到指挥中心,突然接到成为特殊怪兽对应分遣队(SKaRD)指挥官的任务。SKaRD是一支秘密组织的特殊怪物反应分队。他指挥的这支特殊部队,以驾驶巨型怪物形状的机器人阿斯加隆为主来对抗怪物灾难。 同时,他还奉命调查在巴赞甲之战中出现的奥特曼是否为必须消灭的敌人。 “我去解决"。 现在,在布莱泽奥特曼之光的笼罩下,弦人队长将与新组织的SKaRD的特殊成员一起,投入到与怪兽的新战斗中,他的心中深藏着坚实的勇气和坚定的正义!
#到了30岁还是处男,似乎会变成魔法师# 动画化决定
第一部全2話 監督:金子ひらく、シリーズ構成:上江洲誠、制作:REMIC (2014)
迪奥duo是一个继承了黑暗纯正血统的吸血鬼,但是外表美丽的他却拥有人类之心。齐格zieg是一个被迪奥duo变成吸血鬼的人类少年在吸血鬼的世界里有一条法则:一旦吸血鬼将一名人类同化成吸血鬼,,那么这两个人之间必存在这深深的羁绊,但是迪奥无意维持着这种微妙的关系,他破坏了吸血鬼界已经成为定律的法则并随之逃跑,愤怒的zieg作为处罚者开始了追杀迪奥duo的旅程。
『NINETEEN 19』は、週刊ヤングジャンプにて連載の原作:きたがわ翔による漫画作品。及びそれを元にした1990年製作のOVA。 【ストーリー】 主人公、久保田一至は多感な19歳。ディスコで偶然、高校の同級生で憧れの女、藤崎雅菜さんと再会。人気モデルに変身していた雅菜に気後れしてしまう一至であったが、意外にも彼女の方から恋の手ほどきを…。
●剧情简介 科学怪人约翰·达古一心要毁灭人类,他造成了冰川融化、海水淹没大地、10亿人丧生的惨剧还不罢休,还试图引发两极置换、破坏地球电磁场、以致彻底毁灭人类的所谓P OLE SHIFT 。各国联合舰队为了夺回赖以生存的土地,决定深入海洋,向约翰·达古的南极基地发起核攻势。而青之六号就是联合舰队中人类寄予最后希望的一艘威力强大的潜水艇,在这场大战中发挥了举足轻重的作用。 光看剧情就知道,这部动画片里有着众多的科幻机械设定和动感强烈的战斗场景。在1998 年之前,虽然已经有了诸如《超时空要塞》也就是《太空堡垒》里面那华丽的宇宙空战场面,也有了《机动战士高达》、《变形金刚》、《新世纪福音战士》等一系列以未来的机器人战争为主题的动画名作,但是对于水的各种光影效果以及在水中高速行驶的超快速度感无法得到充分的展现。这个技术层面的强大制约力,导致对海洋的表现一直是SF(科幻动画)的一个致命伤。因此过去的作品大都是一笔带过。 但是,作为前田真宏的第一部监督力作(他曾经担任过宫崎骏名著《天空之城》、《红猪》等的原画,并曾参与《EVA》的主创),同时也是G ONZO 工作室第一部完全独立制作的动画片,《青6》第1集一经推出就好评如潮。而业界和观众欣赏的焦点也就是那赏心悦目的海战场景所表现的速度感。 商业动画片的里程碑 繁复而精致的机械设定一直是日本科幻动漫作品里面最突出的亮点了,前面也曾经提到,在SF题材动画的历史上有过太多优秀的设定,想要在这样精彩的领域再次翻出新的花样绝非易事,不过,据监督前田真宏自己讲,由于他在上世纪80年代初就已经开始充分留意电脑动画的发展进程,所以,凭着多年制作传统动画的经验和对电脑CG理念的深入了解,在1998 年这部低成本的OVA制作里面, GONZO 工作室的这个主创团队实现了2D角色造型和3D场景几乎完美的融合,并且更加突出的是,整部作品对于海洋战斗场面那种独特的超高速动感的展现有一种非凡的表现力,这正是1998 年同时代的众多动画所不具备的全新手法。有人会说,美国动画已经在用这些技术了,可是别忘了,相对于好莱坞大制作的成本,《青之六号》使用的拍摄成本几乎只是一个零头而已,而片长几乎是相等的。后来很多日本商业动画作品都开始模仿这种手法,这进一步说明了《青之六号》的里程碑地位。